QOpenGLBuffer.RangeAccessFlags
asFlags()
final QOpenGLBuffer.RangeAccessFlags
clone()
combined(QOpenGLBuffer.RangeAccessFlag e)
static QOpenGLBuffer.RangeAccessFlags
flags(QOpenGLBuffer.RangeAccessFlag... values)
setFlag(QOpenGLBuffer.RangeAccessFlag e)
e
setFlag(QOpenGLBuffer.RangeAccessFlag e, boolean on)
flag
final int
compareTo(QOpenGLBuffer.RangeAccessFlags other)
final ByteBuffer
mapRange(int offset, int count, QOpenGLBuffer.RangeAccessFlags access)